Alors les cocos ça fait longtemps qu'on pas joué avec nos gangs, je peux pas croire que la trève dure depuis si longtemps dans la ruche Chimerus. Les gangers seraient ils devenus des lavettes ou alors des moutons rentrés dans le rang?
Je vais vous préparé un bon petit scenario bien fun de derrière les fagots!
Alors qui répondra présent avec son gang histoire de distribuer des marrons et des guirlandes de plombs aux autres ?
Voici le scenario:
SCENARIO DE NOEL POUR NECROMUNDA du mercredi 19 décembre 2007
Des cadeaux/containers par milliers !
La trêve des gangs duraient depuis bien longtemps, l’été fut plutôt calme si on excepte les émeutes des ouvriers des usines de Plastacier dans le secteur de K rouge dans la ruche Chimerus. Tout était décidément bien calme bien trop calme pour certains gangers, certes ils y avaient toujours des petites bagarres mais rien de folichon.
C’est alors que part un beau matin de décembre, la veille de la St-Ralph grand patron des ruchiers de Chimerus, une navette commerciale de classe Gigante alpha 4 se crasha non loin de la ruche. La nouvelle fut transmise comme une traînée de poudre, les gangs alléchés par tant de mois de disettes et d’inactivité avaient trouvés enfin là l’occasion de se renflouer et de passer les fêtes de fin d’années à l’abri du besoin, il y allait avoir une belle baston en règle pour savoir qui se taillerait la part du lion. Nul ne savait vraiment ce que pouvait contenir les containers mais il valait mieux les accaparer et par la suite vérifier plutôt que de louper une pareille occasion.
Participants : nombre illimité
Objectif récupéré un max de container surprise
Durée 5 tours
Déploiement : au dé
Nombre de containers en fonction des participants (2 containers pour 1 participant)
Comment capturé un container : à la fin du tour 5, c’est le nombre de combattants en point, debout dessus qui compte !
Les alliances sont possibles mais après c’est au gang de s’arranger entre eux pour le partage.
Expériences : 1d6 par survivant à la fin du scenario
1d3 par kid adverse mis au tapis
1d6 par ganger adverse mis au tapis
1d10 par balaise adverse mis au tapis
10 par chef de gang adverse mis au tapis
10 + 1d6 pour la personne qui a capturé un container
Contenu des Containers Surprises :Lancer 1 d10 résultat :
1 et 2 = BOuuuuuuuuum le container était rempli de produit militaire ou inflammable instable qui explose dès que la porte fut descellée.
3 et 4 = des babioles en plastique d’une qualité douteuse le tout peut être vendu au puce pour 2d10 crédits.
5 et 6 = de la nourriture et des boissons de qualité surement destinée aux nobles, le gang n’a pas besoin de payer son entretien pour le tour suivant ou elle peut vendre ses denrées d’exception pour 100crédits.
7 et 8 = des armes de très bonnes manufactures, 1 d10 armes tirés au hasard sur le tableau des armes. Elles peuvent être revendues
9 et 10 = la c’est carrément le gros lot, 1 d10 objets archéotechnologiques tirés au hasard sur le tableau respectif. Ils peuvent être revendus.
GANGS AYANT REPONDU A L'APPAT DU GAIN (Update du 18.12.2007):
Clayman et ses eschers
INFECTIO et ses orlocks
Morkash et ses terribles Van Saar
Portepoisse et ses superchanceux de Van Saar
Looshkin avec son gang de Delaque