Voilà enfin je vais vous dévoilé les festivités, l'intro du pourquoi du comment, les règles et les expériences récompenses !
Vous pouvez vous imprimez cette feuille qui me permettra d'éviter de vous redire les choses si jamais ok!
CHIMERE PRODUCTION in association with G.Romero presents!
ZOMBIES ATTACKING THE HIVE CHIMERUSRated 16years no kids admitted.
Intro:Les chefs de plusieurs gangs se sont réunis car des rumeurs sur des attaques de gens affamés et ou morts vivants planent sur la région.. Les chefs craignent qui si une invasion aille lieu, les autorités débarque des forces d'intervention ce qui serait une très très mauvaise chose pour le bizness illicite que pratique les gangers présents dans la ruche CHIMERUS, ils ont conclus d'une trêve provisoire et l'instauration de patrouille aux portes de leur secteur! Seulement voila en pleine séance, un kid court dans la salle effrayé et se met à hurler "ils sont la partout, on va tous crever" le gamin est salement amoché, il lui manque un bout de bras, des cris se font entendre au loin mais ils se rapprochent de plus en plus ! Il est temps de chasser du morts vivants messieurs les chefs de gangs que votre tableau de chasse soit conséquent pas de pitié pour la vermine mort vivante!
Règles spéciales:
Entraide ou egoisme: Tous les gangs jouent sur la même table, ils sont en théorie alliés pour cette partie, ils auront déjà bien à faire avec les zombies seulement hélas certains chefs sont trop bornés pour concevoir d'aider des membres de factions rivales!
Au début de la partie chaque gang lance 1d6 sur un résultat de 1 le gang en question n'aidera personne et pourra même tirer sur les autres gangs (bien évidemment si cela se produit ils pourront répliquer) Les gangs qui tirent d'autres résultats s'entraideront c'est à dire ils pourront faire bénéficier les autres de certaines de leur règles comme Guérisseurs par exemple, ils ne doivent tirer que sur les zombies ou les gangs solos qui les ont pris également pour cibles mais en aucun cas ce ne sont eux qui vont commencer à tirer sur les gangs indépendants!
Profil des zombies:Mouvement 1 d6 toujours en direction des figurines visibles les plus proches
CC 2 CT-0
E4 PV1 F3
I 1 A 1
Cd sans peur jamais de test de moral
Pas de sauvegarde finalement car trop dur pour necro et trop long la partie sera déjà un beau bordel
Pour éliminer un zombie il faut par contre obligatoirement le mettre hors combat, les résultats au tapis sont nuls, le zombie se relevera sans penalités automatiquementRécompenses/expériences 25 crédits par zombies éliminés et +10 en exp pour chaque zombies éliminés.
Les gangs egoistes recoivent un petit +3 en exp pour chaque gangers blessés (tapis/hors combat ) à la fin du jeu (n'oublier pas de noter vos résultats).
Jojo tu est tout bizarre: Les gangers qui sont mis hors combat par les zombies au corps à corps deviennent automatiquement un dès leurs, ils sont alors comptés comme mort et effacés de la feuille de gang, tout leur équipement est perdu! Gardez donc vos distances avec les morts vivants!
Déploiement tous les gangs solidaires(entraide) sont placés au centre de la table, les autres gangs (les indépendants/égoistes) se placent ou ils le désirent et les zombies ne peuvent être déployés à moins de 18ps du centre de la table.
La durée de la partie dépend du nombre de gangs présents pour jouer
1 gang = 7 zombies
La partie s'arrêtera dès que le nombre de gangs total fois 7 en zombies seront éliminés ! Exemple 10 gangs 70 zombies à tuer avant la fin du jeu!
En espérant vous voir nombreux demain !
La partie démarrera vers 19h donc essayez d'être à l heure, les retardataires pourront jouer pas de soucis mais ils seront automatiquement des gangers egoistes dans le jet à faire avant la partie!