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"le salaire de la peur"
Il n'y pas que les marchands qui organisent des convois de marchandises et fonds, les maisons importantes (orlock,goliath,delaque,van saar,escher,cawdor) ont aussi leurs propres réseaux et moyens de distributions. Elles n'hésitent pas à recruter des gangs de leur propre maison pour s'assurer des transports et de la securité des biens.
Mais voila toutes les informations circulent vite à la ruche CHIMERUS, les autres gangs n'hésiteront pas à tendre des embuscades ou autres guet-apens pour s'emparer du précieux contenu et par la même occasion ralentir la production économique de leurs concurrents!
Pour éviter que les gangs qui protègent les convois ne soient tentés de dérober eux mêmes tous ce qu'ils transportent, ils sont grassement remunérés et ils ne connaissent jamais la cargaison, c'est la règle absolu. De plus les maisons sont assez riches pour faire transportés le tout dans des rhinos militaires converti en fourgon blindé ce qui rebute la plupart des petits gangs mal équipés.
Nombres de joueurs de 4 à beaucoup beaucoup.
Déploiement :
Les convoyeurs se déploient sur un bord de table
latéral sur 18 ps de large et 12ps en longueur.
Les braqueurs se déploient sur toutes la table des 2 cotés longueur mais en laissant un couloir de 18 ps entre les 2 cotés (représentant l itinéraire du convoi).
Règles spéciales du scenario:
Il y a un rhino blindé pour 2 gangs de convoyeurs .
Le rhino doit toujours être piloté par un ganger ou le chef à définir entre gangs convoyeurs, jamais un kid ou un balaise (les balaises sont trop précieux pour couvrir le convoi).
Le Rhino peut transporter 6 gangers/kids/balaise/chef pas plus pour la simple raison que le reste de l'espace est utilisé pour stocker la marchandise.
Le Rhino transporte 10 sacs/conteneurs de marchandises (soit 10 pions valeurs).
Profil du RhinoBlindage avant 11, blindage de flanc 11, blindage arrière 10
Ct de 4 c'est le pilote qui tire avec un système d'aide, "jamais de test de munition pour les bolters (x2) du rhino!
Mouvement 6 ps et 12 ps sans tirer. poste de tir 1.
Tableau des dégâts identique à celui de 40k!
But, bonus et expérience pour les convoyeursSortir de la table avec le transport intact et la marchandise intacte sans trop de pertes.
Transport intact avec son chargement entier
150 crédit par gang convoyeur
+ 15 et 1d6 exp par gangers, chef,kids,balaise
Transport immobilisé avec son chargement entier.
100crédit par gang convoyeur
+10 et 1d6 exp par gangers, chef,kids,balaise
Transport détruit et chargement endommagé
60 crédits par gang convoyeur
+10 en exp par gangers, chef,kids,balaise
Tranport immobilisé ou intacte mais avec moitié du chargement perdu/volé
40crédit par gang convoyeur
+5 en exp par gangers, chef,kids,balaise
Transport(détruit ou pas) dévalisé plus de chargements
25 crédit par gang convoyeur
+1d6 d'exp par gangers, chef,kids,balaise
Pour les gangs braqueurs: but, bonus et exp.Dévaliser, attaquer, piller, détruire le convoi.
Touts gangers qui s'approche du rhino à 1ps peut dérober de la marchandises, il lance alors un dé de 6
1 - rien des faux billets ou de la camelotte sans valeur
2 - 10 crédits
3 - 15 crédits
4 - 2 fusils lasers
5 - 35 crédits
6 - 1 objet rare à tirer en fin de partie sur le tableau des objets rares
Il doit porter se sac (un pion) à plus de 12ps du convoi pour le mettre à l'abri, évidemment le sac est lourd, le ganger ne peut ni tirer, ni charger, ni courir, il peut se déplacer ou se cacher.
Un ganger ne peut porter que 1 sac, le chef aussi et le balaise peut en porter 2 mais il se prive de tirer ... les kids ne peuvent pas transporter de sacs.. ils sont trop faibles pour cela..
Expérience des braqueurs.
Toute la marchandise dérobée et le transport détruit après
+20 exp par gangers, chef,kids,balaise
Toute la marchandise dérobée mais le transport est intacte
+15 exp par gangers, chef,kids,balaise
Marchandises endommagées à cause du transport détruit pendant
+10exp par gangers, chef,kids,balaise
Moitié de la marchandises volées
+5 exp par gangers, chef,kids,balaise
Convoi trop bien défendu aucunes marchandises dérobées et le transport intact
+2exp par gangers, chef,kids,balaise
Durée de la partie:Jusqu'à ce que le convoi sorte de table, que la marchandise soit dérobée ou que tous les convoyeurs/ braqueurs fuient.
En espérant que ca vous plairas les amis en tout cas je me réjouis de testés ça demain!
MERCI A VOUS D IMPRIMER LE SCENARIO afin qu on évite de me poser milles fois les mêmes questions eheh