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 [Warmachine] Campagne Escalation

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AuteurMessage
Traviper
Berzerker de la dactylo
Traviper


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[Warmachine] Campagne Escalation Empty
MessageSujet: [Warmachine] Campagne Escalation   [Warmachine] Campagne Escalation EmptyVen 7 Juil - 16:31

[Warmachine] Campagne Escalation 001
On lance la campagne Escalation de WARMACHINE.
Ca va commencer doucement sur la saison "L'implacable Fureur de l'été", et partir pour de bon en campagne dynamique pour la rentrée sur la saison "La Moisson Impie de l'Automne".

En gros la campagne se partage en 4 saisons, qui se joueront pendant les trois mois appropriés. Chaque saison se partage en trois actes, fortement scénarisé (fluff):
Acte I: bataille initiale entre les 4 factions
Acte II (le plus long): 6 a 8 scénarios impliquant l'affrontement de deux factions
Acte III: en gros, la partie finale entre les deux factions qui ont le plus de victoires

L'été est déjà commencé, et il y a les vacances, c'est pourquoi l'été ne sera pas une campagne dynamique.

Campagne dynamique? Ca veut dire limite de temps "réel" pour jouer les scénarios, surtout pour l'acte II. En gros, une bataille entre deux factions doit être résolue au plus tard en deux-trois semaines entre les joueurs concernés. Les joueurs font comme ils veulent pour se rencontrer, à l'endroit et au moment qui leur convient. Si le scénar ne peut être joué en temps voulu-> match nul et la campagne continue.


Ainsi, on devrait tourner au rythme d'une saison tous les trios mois =)! La campagne devrait bouclée en un an.

Les victoires apportent de petits bonus, et débloquent des petits scénars de quete pour certains warcasters (un par faction).

Le format est de 500 Pts pour l'acte I, et de 1000-1500 pour les scénarios de l'acte II. C'est modulable, et on s'en tiendra plutot autour de 400 Pts pour ceux qui n'ont pas 1000+pts de WARMACH. Si jamais on complètera avec quelques mercenaires /que je peux préter). On utilisera les countas si il faut, pour jouer on a seulement besoin des cartes, qui sont toutes sur internet =)


Joueurs:
Idéalement c'est 4, mais ca peut varier sans problèmes de 2 à 8.




Oyez, amis WARMACHINEUX, faites vous connaitre, et dites pour quelle faction vous comptez vous battre.


Il n'y aura pas d'acte I pour l'été, je doute que l'on arrive a se réunir à plusieurs le 8 ou 15 juillet. Donc probablement on commencera avec deux scénars de l'acte II estival:

L'implacable Fureur de l'été
(résumé rapide) Menoth part en croisade à travers les déserts, contre cygnar et khador. Cryx en profite pour foutre le bronx
ETE/scénario 2: Eaux purificatrices. Khador contre le protectorat (500 à 1000pts). Menoth attaque Khador dans la chaleur de l'été. Ce dernier bien sur contre attaque viollament. Dans ce scénario, le Protectorat s'est replié sur une colline et attire les khadors dans ce qui pourraitetre un piège

ETE/scénario 3: Les pillards. Cygnar contre cryx.](500 à 100pts).
Des forces Cygnar ont tendu un piège au cryx dans un village sur la côte cygnaréene . La seule chance des cryx de s'en sortir est de tenir les docks pour faire signe à leurs bateaux pirates de leur venir en aide.


A vos pinceaux, dammit

Bientot je fais deux posts pour ces deux premiers scénars.

Fatalis, je t'attend pour le scénar2. tout le monde qui veut renforcer les Khadors ou menoth sont les bienvenus.

Pour Cygnar contre cryx, il faut voir avec les cygnaréens!
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