| Dawn of war II | |
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Auteur | Message |
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pip Messager de la Garde impériale
Nombre de messages : 209 Age : 44 Localisation : Lausanne VD (CH) Date d'inscription : 09/07/2006
| Sujet: Dawn of war II Dim 6 Avr - 17:33 | |
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raychu Messager de la Garde impériale
Nombre de messages : 104 Age : 42 Localisation : Vernier Date d'inscription : 11/01/2008
| Sujet: Re: Dawn of war II Dim 6 Avr - 18:52 | |
| mhmmmm merci mec!!
j'aime beaucoup le teaser... | |
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Portepoisse Ogryn monolignique
Nombre de messages : 94 Age : 49 Localisation : quelque part dans l'univers Date d'inscription : 20/07/2006
| Sujet: Re: Dawn of war II Mar 8 Avr - 15:01 | |
| LA VACCCCHEEEEEEEEEEEEEEEEEEUHHHH
MAGNIFIQUE !!!! SUPERBE !!!! TERRIBLE !!!!
MERCI MERCI MERCI
ahlalalalala
trop fort
je craque
ouiinnnn faudra encore changer de machine !!!!
Portepoisse | |
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INFECTIO Admin
Nombre de messages : 1356 Age : 42 Localisation : Genève-endroit de pestilence Date d'inscription : 04/07/2006
| Sujet: Re: Dawn of war II Mar 8 Avr - 17:22 | |
| Non c'est la même chose graphiquement mon petit porte pustule! | |
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Portepoisse Ogryn monolignique
Nombre de messages : 94 Age : 49 Localisation : quelque part dans l'univers Date d'inscription : 20/07/2006
| Sujet: Re: Dawn of war II Mar 8 Avr - 18:04 | |
| AH BON!!!
mais il est un millier de fois plus beau, plus détaillé et fourni !!! Z'ont changé de moteur c'est obligé !!!
Soulstorm a été bien accueilli mais a vite été décrié comme un peu trop veillot; je doute que le prochain opus ait été conçu sur les mêmes bases???? Cha me paraît bizarre, car là, honnêtement, les screenshots sont criants de vérité tant c'est un fossé entre le premier et cette nouvelle mouture.
En tout cas, j'ai l'impression.
Mais, le plus important : Qui ou quels seront les nouveautés !!!
TYRANIDES, TYRANIDES, TYRANIDES !!!!!
DESTROY, INFEST, ASSIMILATE!!!!
Portepoisse | |
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raychu Messager de la Garde impériale
Nombre de messages : 104 Age : 42 Localisation : Vernier Date d'inscription : 11/01/2008
| Sujet: Re: Dawn of war II Mar 8 Avr - 18:18 | |
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Portepoisse Ogryn monolignique
Nombre de messages : 94 Age : 49 Localisation : quelque part dans l'univers Date d'inscription : 20/07/2006
| Sujet: Re: Dawn of war II Mar 8 Avr - 18:54 | |
| bon ben, reste plus qu'à se prostituer pour s'acheter une nouvelle bécane!!!!!! :- (
boooouuuuhhh
Portepoisse | |
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Morkash Berzerker de la dactylo
Nombre de messages : 365 Date d'inscription : 03/09/2006
| Sujet: Re: Dawn of war II Mer 9 Avr - 11:31 | |
| à voir ce qu'il vont changer par rapport au premier | |
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pip Messager de la Garde impériale
Nombre de messages : 209 Age : 44 Localisation : Lausanne VD (CH) Date d'inscription : 09/07/2006
| Sujet: Re: Dawn of war II Mer 9 Avr - 13:06 | |
| Le teaser, c'est un film ou c'est un enregistrement ingame? Ca m'a l'air ingame, mais pas sur. Pip | |
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raychu Messager de la Garde impériale
Nombre de messages : 104 Age : 42 Localisation : Vernier Date d'inscription : 11/01/2008
| Sujet: Re: Dawn of war II Mar 10 Juin - 21:37 | |
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pip Messager de la Garde impériale
Nombre de messages : 209 Age : 44 Localisation : Lausanne VD (CH) Date d'inscription : 09/07/2006
| Sujet: Re: Dawn of war II Mer 11 Juin - 15:45 | |
| Yabon les batiments qui petent... Par contre j'espere que c'est pas juste dans les scenarios, mais aussi pour le multoplayer. pip | |
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raychu Messager de la Garde impériale
Nombre de messages : 104 Age : 42 Localisation : Vernier Date d'inscription : 11/01/2008
| Sujet: Re: Dawn of war II Dim 13 Juil - 23:26 | |
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raychu Messager de la Garde impériale
Nombre de messages : 104 Age : 42 Localisation : Vernier Date d'inscription : 11/01/2008
| Sujet: Re: Dawn of war II Mar 15 Juil - 19:05 | |
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lewood Berzerker de la dactylo
Nombre de messages : 258 Age : 48 Localisation : Gex Date d'inscription : 24/08/2006
| Sujet: Re: Dawn of war II Mar 15 Juil - 20:37 | |
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Morkash Berzerker de la dactylo
Nombre de messages : 365 Date d'inscription : 03/09/2006
| Sujet: Re: Dawn of war II Mar 15 Juil - 21:11 | |
| pas réaliste, les eldars sont tout pourri^^
décu surtout pas le tir de l'araignée spectrale et le sniper à 10m de la cible | |
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lewood Berzerker de la dactylo
Nombre de messages : 258 Age : 48 Localisation : Gex Date d'inscription : 24/08/2006
| Sujet: Re: Dawn of war II Mer 16 Juil - 12:17 | |
| - Morkash a écrit:
- pas réaliste, les eldars sont tout pourri^^
Attends pas si pourris que ça, au début il leur mettent une rouste au marines. De plus sans le dread, les banshees auraient fait très mal et c'est pas un sergeant qu'on voit puisqu'il donne des ordres. De toute façon c'est normal que ce soient les marines qui gagent, c'est une promo ! | |
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raychu Messager de la Garde impériale
Nombre de messages : 104 Age : 42 Localisation : Vernier Date d'inscription : 11/01/2008
| Sujet: Re: Dawn of war II Mer 20 Aoû - 11:54 | |
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pip Messager de la Garde impériale
Nombre de messages : 209 Age : 44 Localisation : Lausanne VD (CH) Date d'inscription : 09/07/2006
| Sujet: Re: Dawn of war II Mer 20 Aoû - 14:28 | |
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raychu Messager de la Garde impériale
Nombre de messages : 104 Age : 42 Localisation : Vernier Date d'inscription : 11/01/2008
| Sujet: Re: Dawn of war II Sam 23 Aoû - 15:54 | |
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pip Messager de la Garde impériale
Nombre de messages : 209 Age : 44 Localisation : Lausanne VD (CH) Date d'inscription : 09/07/2006
| Sujet: Re: Dawn of war II Dim 14 Sep - 23:56 | |
| Ca, ca s'annonce bien: "This was demonstrated by way of a grenade. Toss a grenade over a wall into a group of Tyranids with a synapse creature, and they will immediately recognize it as a weapon, move to avoid it, and search out the attacker who launched it. Use a sneak attack to eliminate the synapse creature before tossing in a grenade, and the reaction is quite different. The individual Tyranids won't know that the grenade is a threat. Some may ignore it. Others may sniff it. But they won't run, and when it blows up, it takes out most of the group." Tiré d'ici: http://www.worthplaying.com/article.php?sid=55393pip | |
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Clayman Adorateur du flood
Nombre de messages : 692 Age : 36 Localisation : Belial IV Date d'inscription : 10/07/2006
| Sujet: Re: Dawn of war II Lun 15 Sep - 13:22 | |
| - pip a écrit:
- Ca, ca s'annonce bien:
"This was demonstrated by way of a grenade. Toss a grenade over a wall into a group of Tyranids with a synapse creature, and they will immediately recognize it as a weapon, move to avoid it, and search out the attacker who launched it. Use a sneak attack to eliminate the synapse creature before tossing in a grenade, and the reaction is quite different. The individual Tyranids won't know that the grenade is a threat. Some may ignore it. Others may sniff it. But they won't run, and when it blows up, it takes out most of the group."
Tiré d'ici: http://www.worthplaying.com/article.php?sid=55393
pip interesting,bonne utilisation de la reconaissance d'objets en tout cas.Jme demande quel autre genre de mini-gimicks ils vont mettre de ce genre pour rendre le jeu plus vivant | |
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Morkash Berzerker de la dactylo
Nombre de messages : 365 Date d'inscription : 03/09/2006
| Sujet: Re: Dawn of war II Dim 9 Oct - 22:32 | |
| ça donne quoi ce jeu au final, un pote me demandait | |
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| Sujet: Re: Dawn of war II | |
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