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 Partie du 18 octobre 2007

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INFECTIO
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INFECTIO


Nombre de messages : 1356
Age : 42
Localisation : Genève-endroit de pestilence
Date d'inscription : 04/07/2006

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MessageSujet: Partie du 18 octobre 2007   Partie du 18 octobre 2007 EmptyJeu 18 Oct - 3:16

La garde va vendre chèrement sa peau dans le complexe industriel de Planus les Ouatus contre une horde chaotique venu de la pertubation warp de PL1-PALAIS!!¨

La horde du sorcier fredus !

41 marines de la peste (6 champion pesteux, 2 pist plasma,4 energétique, 2 gantelets, 6 icone perso, 6 bombes à fusion, 2 fuseurs, 1 lance flamme, 5 plasma) soit 1333pts

28 havocs irons warriors avec marque du chaos universel (2 champions, 2 gantelets, 1 pist plasma, 2 bombe à fusion, 1 plasma, 1 fuseur, 1 lance flamme, 4 canons laser, 2 autocanons, 3 bolters lourds, 1 lance missile) soit 810 pts


79 berzerker de khorne (12champions des cranes avec 6 icone perso, 4 gantelet, 2 pistolet plasma, 5 armes energétiques) le reste (7 pistolet plasma) soit un total de 2179 pts

4 land raider du chaos (3 bolter jumelé sur pivot, 1 possession démoniaque) 915 pts

1 escadron briseur de ligne Iron Warriors soit 3 vindicators
(3 bolter jumelé sur pivot, 1 lance missile havocs) 530pts

1 sorcier iron warrior (souffle du chaos, bombe à fusion, icone perso) soit 130 pts

1 basilisk corrompue (canon séisme indirect, bolter lourd, bolter jumelé sur pivot) 130 pts

Soit un total de 6027pts

Le résumé du déroulement viendra sous peu!
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Général Drykar
Berzerker de la dactylo
Général Drykar


Nombre de messages : 460
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Localisation : Geneve
Date d'inscription : 07/07/2006

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MessageSujet: Re: Partie du 18 octobre 2007   Partie du 18 octobre 2007 EmptyJeu 25 Oct - 16:32

Alors voilà mes forces de défence gardes impérial/spaces marines/inquisitions.


QG de Compagnie :

-Chef de régiment (70), Pistolet Laser, champ réfracteur (15), arme [/b]énergétique (5), armure carapace (5), médaille pourpre (15). 110 pts

-4 Gardes, Fusils Laser, tireur émérite (10), infanterie légère (10) ,caméléoline (10), vétéran (6) porte étendard (5), bannière régimentaire (20), vétéran (6), vétéran (6), grenades à frag (5). 78 pts


- escouade d’appuis de feu (35), 3 bolter-lourds (45), tireur émérite (10), infantrie légère (10) ,caméléoline (10). 110 pts

- escouade d’arme antichars (35), 3 canon lasers (75), tireur émérite (10), infantrie légère (10) ,caméléoline (10). 140 pts

- escouade d’arme antichars (35), 2 canon lasers (50), tireur émérite (10), infantrie légère (10) ,caméléoline (10). 115 pts

Total QG de compagnie : 553 pts

Inquisition :

- Seigneur inquisiteur Osman (45), marteau tueur de démons (30), pistolet bolter (1), armure d’artificier (15), Icône du juste (25) et le Grimoire des Noms Véritables (10), viseur (1). Encens sacrés (10). 137 pts
-
Suite d’homme de main :
- un familier (6), avec une arme de corps a corps.
- Un vétéran de la garde impérial (10), avec un pistolet radian laser, une arme de corps à corps, armure carapace, viseur, grenade à fragmentation et antichar.
- Un Acolyte (8 ), arme de corps à corps et bouclier tempête (10).
- Une mystique (6), avec arme de corps à corps et pistolet laser.
- Un sage (10), avec arme de corps à corps et pistolet laser.
50 pts

- Inquisiteur Rafeallos (20) armure d’artificier (15), incinerator (20), arme bénite (20). 75 pts

- 2 frappe orbital, artillerie naval (140). 140 pts

Total inquisiteurs : 402 pts


Char :

- 1 char super-lourd baneblade (500). 500 pts

Total char : 500 pts


Troupes de chocs :

- 10 troupes de chocs (100), 2 lance-plasma (20), sergent vétéran (6), avec bombe a fusion (4), arme énergétique (5). 135 pts

- 10 troupes de chocs (100), 2 fuseurs (20), sergent vétéran (6), honorifica impérialiste (25), pistolet plasma (10) avec bombe a fusion (4), arme énergétique (5). 170 pts

- 10 troupes de chocs de l’inquisition (100), 2 lance-flammes (12), sergent vétéran (10), avec bombe a fusion (5) et arme énergétique (10). 137 pts

Dans une chimère (70), lance-flammes lourd de coque (5), bolter lourd de tourelle (10), fumigène (3) et projecteur (1). 79 pts

- 10 troupes de chocs de l’inquisition (100), 2 lance-plasma (20), sergent vétéran (10), avec bombe a fusion (5) et arme énergétique (10). 145 pts

Dans une chimère (70), lance-flammes lourd de tourelle (5), bolter lourd de coque (10), fumigène (3) et projecteur (1). 79 pts

Total troupes de chocs : 745 pts


Vétérans :

- 9 vétérans (72) avec un sergent vétéran (13) portant un pistolet bolter (1), une arme énergétique (5), 3 garde avec un lance-plasma (30), un vétéran avec un fusil de sniper (5), grenade à frag (10), infanterie légère (10) et caméléoline (10). 146 pts


Total vétérans : 146 pts


Sœur de bataille :


-10 sœurs de bataille (110) sœur supérieure vétéran (14) sarisse (5), grenades à frag (10), Imagifier (20), lance-flammes(6), le reste de l’escouade avec bolter. 165 pts

- 10 sœurs de bataille (110) sœur supérieure vétéran (14) sarisse (5), grenades à frag (10), 2 lance-flammes (12), le reste de l’escouade avec bolter. 151 pts

- 5 Retributors (55), 2 bolter-lourds (30), le reste de l’escouade avec bolter. 85 pts

Total sœurs de bataille : 401 pts



1er peloton :

- Lieutenant(35), Arme énergétique (5), Pistolet Laser. 45 pts
4 gardes, 1 canon laser (20), lance flammes (6), sergent vétéran (6), tireur émérite (10), infanterie légère (10), caméléoline (10), grenades à frag (5). 67 pts

- 10 Gardes(60), Fusils Laser, sergent vétéran (6), avec viseur(1), Lance-Grenades(8 ), lance missile (15), grenades à frag (10), tireur émérite (10), infanterie légère (10), caméléoline (10). 130 pts

- 10 Gardes(60), Fusils Laser, sergent vétéran (6), avec viseur(1), Lance-Grenades(8 ), lance missile (15), grenades à frag (10), tireur émérite (10), infanterie légère (10), caméléoline (10). 130 pts

- 10 Gardes(60), Fusils Laser, sergent vétéran (6), avec viseur(1), Lance-Grenades(8 ), lance missile (15), grenades à frag (10), tireur émérite (10), infanterie légère (10), caméléoline (10). 130 pts

- 10 Gardes(60), Fusils Laser, sergent vétéran (6), avec viseur(1), Lance-Grenades(8 ), lance missile (15), grenades à frag (10), tireur émérite (10), infanterie légère (10), caméléoline (10). 130 pts

Total premier peloton : 632 pts


2ème peloton :

- Lieutenant(35), Arme énergétique (5), Pistolet Laser. 45 pts
4 gardes, 1 canon laser (20), lance flammes (6), sergent vétéran (6), tireur émérite (10), infanterie légère (10), caméléoline (10), grenades à frag (5). 67 pts

- 10 Gardes(60), Fusils Laser, sergent vétéran (6), avec viseur(1), Lance-Grenades(8 ), lance missile (15), grenades à frag (10), tireur émérite (10), infanterie légère (10), caméléoline (10). 130 pts

- 10 Gardes(60), Fusils Laser, sergent vétéran (6), avec viseur(1), Lance-Grenades(8 ), lance missile (15), grenades à frag (10), tireur émérite (10), infanterie légère (10), caméléoline (10). 130 pts

- 10 Gardes(60), Fusils Laser, sergent vétéran (6), avec viseur(1), Lance-Grenades(8 ), lance missile (15), grenades à frag (10), tireur émérite (10), infanterie légère (10), caméléoline (10). 130 pts

- 10 Gardes(60), Fusils Laser, sergent vétéran (6), avec viseur(1), Lance-Grenades(8 ), lance missile (15), grenades à frag (10), tireur émérite (10), infanterie légère (10), caméléoline (10). 130 pts


Total second peloton : 632 pts


Total armée impérial/inquisition : 4011 pts


Renfort space marine :

QG :

- 1 Maître de Foi (100), avec crozius arcanum, rozaruis, paire de griffe éclaire (30) de maître (15), réacteur dorsaux (20), crux terminatus (15), bombe à fusion (5) et grenade à frag (1). 186 pts


Elites :

- 5 terminators (200) avec 2 canon d’asseau (40). 240 pts

- 5 terminators (200) avec 2 canon d’asseau (40). 240 pts


Troupes :


- 10 space marines (150), avec sergent vétéran (15) portant une épée énergétique (10) et une bombe à fusion (5). Un marine avec lance plasma/fuseur (10). 190 pts

- 10 space marines (150), avec sergent vétéran (15) portant une épée énergétique (10) et une bombe à fusion (5). Un marine avec lance plasma/fuseur (10). 190 pts

- 10 space marines (150), avec sergent vétéran (15) portant une épée énergétique (10) et une bombe à fusion (5). Un marine avec lance plasma/fuseur (10). 190 pts

- 10 space marines (150), avec sergent vétéran (15) portant une épée énergétique (10) et une bombe à fusion (5). Un marine avec lance plasma/fuseur (10). 190 pts


Attaques rapides :

- 10 marines d’asseaux (220) avec un sergent vétéran (15) portant un gantelet énergétique (15), 2 marines avec pistolet à plasma (10) et l’escouades équipée de grenade anti-char et bombes à fusions (30). 290 pts

- 10 marines d’asseaux (220) avec un sergent vétéran (15) portant un gantelet énergétique (15), 2 marines avec pistolet à plasma (10) et l’escouades équipée de grenade anti-char et bombes à fusions (30). 290 pts





Total force space marine : 2006 pts
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MessageSujet: Re: Partie du 18 octobre 2007   Partie du 18 octobre 2007 EmptyJeu 25 Oct - 16:34

Sénario :

Le sénario ce passera donc comme ça, les 4000 points de garde impériaux et d'inquisitions tiendront un fort contre 6000 points de chaos et au tour 4 ou 6 (pas encore décidé) 2000 points de space marine arriveront en frappe en profondeur soutenir les survivants ! Et un super artéfacte super bourrin de la mort qui tue dans le fort qui fait que si un seigneur du chao/sorcier/prince démon si trouve tout les démon on asseau inombrable...

Ainsi qu'une faille warp qui permettait aux champions et QG du chaos d'invoqué des démons

Nous avons joué la partie avec 4 objectif dont 2 qui comptaient double

Et bien sur la victoire ce décidera avec la capture d'objectif ! Twisted Evil
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MessageSujet: Re: Partie du 18 octobre 2007   Partie du 18 octobre 2007 EmptyJeu 25 Oct - 16:37

Alors vite fait un petit résumé :

- J'ai fais UN SEUL HIT de la bataille.... baneblade avec obusier, j'ai pus relancer tous les tours, mais je déviais toujours (donc 12 jet de dés Oo), sur 9 frappes en profondeur... 2 meurs (dévie dans un décort), 1 hit et 7 déviation....

- j'ai oublier mes 2 frappes orbitale toutes la partie (force 10 PA 1 gabarie 5 ps...)

- Le baneblade c'est increvable (juste perdu une arme...)

- Les marines de Nurgl avec insensible à la douleur c'est monstrueux...

- les démons mineurs c'est nul...

- les basiliks dans les grande partie (plutot grande table) ça déchire tout !

- faut pas oublier de prendre des transports



euhhh sinon exelente partie ! même si c'étais à 6000 points par camp on à pas fait plus de 8 h avec mise en place, pause miame et rangement !


Partie victoire pour le chaos avec 4 point stratégiques (une usine (1), une réserve de carburant (1) et la faille warp (2)). Contre 2 poins stratégiques (le fort (2)) pour l'armée impérial !
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