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 [ETE] Scenario3: Les Pillards (Cygnar-Cryx)

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2 participants
AuteurMessage
Traviper
Berzerker de la dactylo
Traviper


Nombre de messages : 265
Age : 56
Localisation : Ferney Voltaire
Date d'inscription : 04/07/2006

[ETE] Scenario3: Les Pillards (Cygnar-Cryx) Empty
MessageSujet: [ETE] Scenario3: Les Pillards (Cygnar-Cryx)   [ETE] Scenario3: Les Pillards (Cygnar-Cryx) EmptyLun 10 Juil - 22:22

CYGNAR contre CRYX, 1000Pts
(on le joue entre 300 et 1000pts selon ce que l'on aura)

2ème jour de Gorim, Solesh 605 AR

Afin de répondre à l'intensification des tensions à la frontière entre le Cygnar et le Protectorat, l'état major cygnaréen commence à rappeler ses troupes disséminées dans tout le royaume pour renforcer les défences de Caspia. Prifitant de cette diminution de présence militaire, des pillards Cryxiens sévissent tout au long de la côte sans rencontrer de résistance. prenant confiance en eux, les Cryxiens se mettent à effectuer des raids intrépides contre les villes ccôtières sans défenses du Cygnar, emportant denrées, vivants ou morts, selon leurs besoins. Récemment, les raids se sont intensifiés, les armées de Toruk se préparant à une longue guerre au cours de l'été et de l'automne. Les actions de Cryx commençant à handicaper le Cygnar, la Couronne décide de déployer un régiment entier afin de s'occuper de cette menace.

Dans la Crique de l'Horloger, un petit village devient le site d'une bataille acharnée lorsque les Cryxiens découvrent qu'ils sont tombés dans un piège. Le Cygnar a prispar surprise les armées du Père des Dragons en établissant une embuscade complexe dans le village, juste hors de portée des eaux profondes de la crique. Afin de réussir dans leur entreprise, les Cygnaréens doivent empêcher les forces cryxiennes de se signaler à un vaisseau pirate qui attend au large.

Le Cygnar attend l'arrivée de deux frégates sensées couler les pirates et aider à la capture des pillards. Si les frégates arrivent à temps, le Cygnar gagnera la bataille. Cependant, une tempête a retardé la venue des deux vaisseaux. Les cryxiens envoient donc un signal à leur propre navire, et la bataille commence sans que l'on puisse dire laquelle des deux forces aura le dessus. Si la marine cygnaréenne parvient à couler le vaisseau noir, les phalanges cryxiennes devront rentrer à pied, a supposer toutefois qu'ils puissent courrir plus vite que les balles cygnaréennes.


CARTE

[ETE] Scenario3: Les Pillards (Cygnar-Cryx) Pillards3py


Le bord de table ouest est divisé en quatres sections de docks de 12 pouces par 12 pouces. Un joueur controle une section si toutes les figurines dans cette section lui appartiennent au cours de sa phase de maintenance. Une fig engagée en combat au corps a corps ne peut controler de section, ni les figs de gueiirers dont le CMD est de 1 ou moins, ni les figurines immatérielles.


CONDITION CLIMATIQUE (j'ai tiré au dé). Pluie batante
toutes les figurines souffrent de -2 en ATD du fait de la faible visibilité et de la poudre humide. Les figurines vivantes souffrent également de -1 en Cmd.

MISE EN PLACE
A tour de rôle, les joueurs placent un bâtiment n'importe ou sur la table à l'exception des sections de docks, jusqu'à ce que chacun en ai placé trois.
(a suivre, c'est long dammit)
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marcellat
Messager de la Garde impériale



Nombre de messages : 133
Age : 46
Localisation : geneve
Date d'inscription : 14/09/2006

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MessageSujet: Re: [ETE] Scenario3: Les Pillards (Cygnar-Cryx)   [ETE] Scenario3: Les Pillards (Cygnar-Cryx) EmptyDim 17 Sep - 19:21

C'est quoi les conditions de victoire?
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[ETE] Scenario3: Les Pillards (Cygnar-Cryx)
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