FaTaLiS Admin
Nombre de messages : 1170 Age : 41 Localisation : Valleiry (FR) Date d'inscription : 03/07/2006
| Sujet: [News] Warhammer v7 Ven 4 Aoû - 8:30 | |
| Voici un resumé des nouvelles régles de la v7 de Battle extrait de WarhammerForum (http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=77359) : - Citation :
- MOUVEMENT:
1. L'unité qui charge doit mettre le maximum de figurines en contact, figurines amies et ennemis.
2. Les fuites se font à partir du centre de l'unité et à partir de la plus grande PU.
3. Une unité peut attaquer une unité ennemi autre que celle qu'elle avait chargé avant, seulement si la nouvelle cible est dans le passage et l'empeche de passer quand elle charge, aprés la fuite volontaire de la premiere cible.
5. La formation en ligne ( à la queuleuleu) n'existe plus car de nouvelles régles existent pour les tirailleurs et la cavalerie légère
6. Les unités ne peuvent pas volontairement bouger hors du terrain sauf dans le cas de certains sénarios
PHASE DE TIR
1. Une unité ne peut tirer que sur une cible seulement, pas d'exceptions.
MAGIE
1. Les dés de pouvoir ne sont utilisables que par leur porteur sauf les dés de base qui sont utilisables par n'importe quel sorcier.
2. Le tableau de fiasco est plus méchant et on peut en mourir.
3. Les domaines de magie ont été révisé et équilibré.
4. Le bouclier enchanté ne peut pas être combiné avec une armure magique.
5. L'utilisation d'un parchemin de dissipation ne termine pas le sort qui est resté en jeu par le sorcier (qui a utilisé son parchemin).
CORPS A CORPS
1. Les résolutions de combat sont à terminer entièrement avant de passer à un autre, cela inclu la fuite, poursuite.... Le joueur à son tour décide l'ordre des corps a corps. Il y a donc des répercussions et il se peut qu'une unité se batte deux fois dans un même corps à corps si elle poursuit l'unité et rencontre un autre corps a corps qui n'a pas été résolu Cependant les unités sont limitées à une seule poursuite et charge irrésistible par tour.
2. Les unités qui fuient et rencontrent une unité ennemi de PU 5 et plus ou un terrain infranchissable est automatiquement détruite
3. Il faut 5 figurines pour avoir un bonus de rang
4. Le bonus de + 1 au corps a corps pour arme de base et bouclier est tjr d'actualité dans la nouvelle version seulement pour le 1er rang et ne fonctionne pas (pour les figurines du rang arriere et du flanc) si vous êtes chargé de dos ou de flanc.
5. Il n'y a plus de débordement apparament mais l'unité qui gagne peut changer de formation pour permettre d'engager le maximum de figurine en contact
6. La grande banniere ajoute +1, si l'unité comprend un étendard normal aussi, le résultat est de +2
7. DOuble 1 est toujours une reussite, cela peut empecher dêtre démoralisé par une unité causant la peur...
8. Une unité qui chargent une unité ennemi derrière un obstacle perd son bonus de charge
PSYCHOLOGIE
1. Les troupes au corps à corps n'ont jamais besoin de faire un test de psychologie.
2. L'unité doit avoir une PU de 5 pour causer la panic aux unités amies
3. Distance de 6ps pour tous les tests de panic
4. Le test de panic au début du tour par une unité a 4ps à coté d'une unité amie a été retiré (remplacé par un test quand une unité en fuite traverse une unité amie)
5. Les unités Immunisés à la psychologie ne sont maintenant qu'immunisés à la terreur, peur et à la panic.
6. Les nuées perdent des points de vies quand ils perdent le combat au corps à corps. c'est égal au malus à la résolution de combat, ex -1, -2.... Les morts vivants et les demons suivent leur règles spécial.
7. Il faut ajouter la Pu de toute les unités au corps a corps quand on perd contre une unité causant la peur pour determiner la PU la plus grosse
8. La stupidité n'affecte pas les unités au corps a corps
MACHINE DE GUERRE
1. Les machines sans servants sont automatiquement détruites quand un ennemi est au contact avec.
2. Le boulet de canon touche toutes les figurines en ligne et cela inclus les tirailleur et les machines et ses servants.
3. Mitraille du canon: c'est un gabarit à flamme, on lance un dés d'artillerie pour savoir la force et cela cause D3 blessure
ARME
1. L'arme lourde ne donne plus qu'un bonus de +1 aux figurines montés
2. Les pistolets comptent comme arme de base au corps à corps, si une figurine possède deux pistolets, il possède 2tirs multiples
3. Le bonus de + 1 au corps a corps pour arme de base et bouclier est toujour d'actualité dans la nouvelle version seulement pour le 1er rang et ne fonctionne pas pour les figurines en contact ( sur le dos et le flanc) si vous êtes chargé de dos ou de flanc.
TIRAILLEUR
1. Ne peut pas faire de marche forcée à moin de 8ps de l'ennemi
2. D'autres règles par rapport aux unités de monstres tirailleurs
MONSTRE ET CHAR
1. Ne peuvent pivoter qu'une fois pendant la charge
2. Les chars peuvent bouger à travers les terrain difficile mais se prennent toujours la touche d'impact...
AUTRE REGLE
1. La regenération fonctionne comme une sauvergarde invulnérable et peut être pris aprés une sauvegarde invulnérable, elle est annulée par les attaques enflammées
2. Les personnages ne sont pas protégés par l'unité à moin de 5ps, il va falloir les mettre dans l'unité...
3. Un personnage ne peut pas être pris pour cible dans une unité qui a plus de PU 5, Elle n'a pas besoin d'utilisé la règle attention messir dans le cas d'une unité à PU 5 et plus
4. On obtient des points de victoire pour la moitié de l'unité détruite ou la moitié des PV d'un personnage et non pas moin de la moitié comme dans l'ancienne version.
5. Habitation.. -3 pour tirer sur des tirailleurs dans une maison par exemple Les maisons etc ne se détruisent pas, l'artillerie cause D6 dommage aux unités à l'intérieur, on peut charger une maison occupée. Jusqu'à 10 Puissance d'unité à combattre à l'intérieur. Les blessures seules comptent pour la résolution de combat.
6. La cavalerie légère peut bouger et tirer aprés une fuite volontaire toujours à 360°
7. les sénarios ont été retiré du livre des régles
8. De nouvelles pages dans le livre des règles sur les décors avant la bataille et sur la bataille rangée
9. Le joueur qui lance le plus haut score au début de la bataille choisi son coté mais doit deployer en premier | |
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FaTaLiS Admin
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| Sujet: Re: [News] Warhammer v7 Sam 12 Aoû - 10:33 | |
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FaTaLiS Admin
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| Sujet: Re: [News] Warhammer v7 Mer 23 Aoû - 8:29 | |
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FaTaLiS Admin
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| Sujet: Re: [News] Warhammer v7 Jeu 31 Aoû - 17:31 | |
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| Sujet: Re: [News] Warhammer v7 | |
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