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 Codex space marine 5e

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pip
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MessageSujet: Codex space marine 5e   Dim 27 Juil - 10:39

Bells of lost souls a posté quelques considérations sur le Codex space marine pour 5e edition révélées lors du GD chicago:
http://belloflostsouls.blogspot.com/2008/07/sneak-peak-codex-space-marines.html
Les commentaires de "halte au cheese" sont assez marrant. Smile
On dirait que GW s'est enfin décidé a modifier suffisament le jeux pour que ce ne soit plus des batailles de deployement: placement de terrain difficile par un techmarine, arme plus puissante avec plus de distance poussant au mouvement vers l'avant, save 3+ invulnerable et surtout les landspedeer scouts qui vont ete bien marrant tactiquement.
Cette 5e s'annonce interressante, pourrait presque me remettre a 40k.

pip
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Clayman
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MessageSujet: Re: Codex space marine 5e   Dim 27 Juil - 16:18

bon bein c'est de l'abus comme toujour en fait...
QG-
Master-bon bein voila le mec déja qui lors du premier tour te pètes ton landraider rempli de termites ou cette escouade de tir a 500pts en un tir,j'aime pas tros ca (surtout si on considère que je joue ork et chaos full infantrie)
Librarian-Bof,bon nouvelle pour le hood à 24",a voir les pouvoirs maintenant.
Maitre de forge-là je me dis que encore une fois les marines restent l'armée de vente de GW.Youpi,encore une arme a gabarit force 8 (en moyenne vu les tables).Vivement le modèlle par contre,de quoi me remplir la bitz box qui se vide un peu.
Elites-
Termis-HA! Libre choix au Chaos d'avoir des team de 3 avec un autocannon ou un flamer! 5-10 ou rien,c'est cool je trouve.Dommage qu'il y a pas d'info sur les armes lourdes dans les escouades.
Tech'-Le cannon qui met les troupes en terrain difficile,c'est méchant mais bien tactique si on a une bonne cible en vue. 4 profil de tir? a voir...
Guarde d'H-Des marines force 6 énergétique? Surement avec un prix de 40pts le mec,rendent l'escouade un peu cher je trouve pour ce qu'elle fait (en meme temps,5 mec qui frappent avec surement 3att chaqun éner',ca calme).En meme temps,cibler un QG dans une escoude c'est pas mal aussi.
Troupes-
Tac'-bon,rien de special,sauf le plaisir de plus voir de mini-dev j'ai l'impression.Plus de cannon laser? Very Happy
Speeder Storm-Plein abus de pouvoir je trouve.Annulation de bannières et de 'porteur avec un double deviation?Un peu trop je trouve pour un véhicule de scout.-2cd en plus sur assaut?WTF je trouve perso,y'en a par contre qui vont en prendre full.
IC-
Shrike-Wow,course a l'armée entière...Cela ça fait assez peur en fait...Jvois bien les marines d'assaut avancer et etre au close dés le premier tour.
Cantor-'le connais pas lui,mais son pouvoir Obstiné n'a pas l'air ultime par contre
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raychu
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MessageSujet: Re: Codex space marine 5e   Dim 27 Juil - 17:28

je suis d'accord, c'est un peu too much, mais ce que je trouve encore plus nul c'est que du coup les chapitres SM genre BA, DA, SW, BT, ben ils me semblent qu'ils sont un peu lésés du coup... fin bon on verra en live ou si GW fait des nouveaux erratas...
par contre, ya qq figurines qui sont vraiment sympas (genre les vets avec bolters,le LR ou certains perso...)
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Clayman
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MessageSujet: Re: Codex space marine 5e   Dim 27 Juil - 18:49

C'est sur,je vois de nouveaux un pseudo-codex space marines qui en fait est un codex 'les autres chapitres bein ils ont qu'a pas etre joué vus que c'est nous les meilleurs d'abord' Ultramarines...
Je sens vraiment le coup 'codex DA/BT' avec 25pages de fluff et 5 d'info regles sur le chapitre.
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pip
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MessageSujet: Re: Codex space marine 5e   Lun 28 Juil - 0:08

Bon, ca reste les grandes lignes des regles... J'imagine qu'il y aura encore du changement et que p.ex le pouvoir du capitaine n'est pas valable le 1er tour. Mais ca laisse esperer des vrais choix tactiques en cour de partie, ce qui est vraiment un plus. Smile
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lewood
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MessageSujet: Re: Codex space marine 5e   Lun 28 Juil - 13:09

Je suis très content de 2 choses principalement:

seuls les squad de 10 peuvent prendre des armes lourdes: très bien ! J'ai toujours trouvé les squads de 5 avec CL et arme spé abusé. ce sera de nouveau le cas grâce aux combat squads mais au moins il paient pour les 5 autres.

Les termites sont à nombre variable ! enfin le LRC leur sera utile + que le LR normal.

Mais je pense que les autres armées vont avoir des trucs cool aussi. Faudra juste patienter. Combien de temps sera le vrai problème.
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INFECTIO
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MessageSujet: Re: Codex space marine 5e   Lun 28 Juil - 17:07

Les SW sont en train d'être refait, et on verra une fois le codex en main, j'avais dit du mal du dex chaos en lisant les rumeurs ben je m'étais bien trompé, mieux vaut attendre. Je pense que le DA reste très bon.
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Clayman
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MessageSujet: Re: Codex space marine 5e   Lun 28 Juil - 17:55

INFECTIO a écrit:
Les SW sont en train d'être refait, et on verra une fois le codex en main, j'avais dit du mal du dex chaos en lisant les rumeurs ben je m'étais bien trompé, mieux vaut attendre. Je pense que le DA reste très bon.

aaaaah les vikings...
J'espère juste que les figs ne seront pas tellement bonnes que je me retrouve avec encore une armée space marine Razz
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lewood
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MessageSujet: Re: Codex space marine 5e   Lun 28 Juil - 18:06

Et quand les mecs disent que les BA sont devenus nuls, ils me font bien marrer. Ce sont juste des powers gamers frustrés qui disent ça.

Les BA n'ont pas changés c'est tout. Maintenant si toute l'armée retrouve la charge furieuse comme avant ou si il est possible de l'acheter, on retrouvera notre spécificité.

Actuellement y'a que la CDM (ok elle fait mal, mais y'en a qu'une), le furioso et le baal qui font notre différence.
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lewood
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MessageSujet: Re: Codex space marine 5e   Ven 8 Aoû - 14:51

Petit recap de ce qu'on peut trouver jusqu'à présent comme rumeurs de part des mecs qui ont vu le codex en cours de travaux et autres sources types "lost bells and souls":

Chapter Master
- Ws6 Bs5 S4 T4 W4 I5 A4 Ld10 Sv2+
- has around 20 Options (my thoughts are the ones below)
- Starts with Close Combat weapon, can upgrade to Power weapon, Power fist, Lightning Claw, Thunder Hammer
- May Master Craft any of the above for +15 points
- has a bolt pistol may upgrade to any of these: Plasma Pistol, Storm Shield
- Has a Bolter, may upgrade to Storm Bolter, CombiPlasma, Combi Melta, Combi Grenade Launcher
- May replace Bolt pistol and CCW for pair of Lightning Claws
- May take Terminator armour, Jump Pack or a Bike
(theres 15 options so far, what else is there?)
- if he takes a bike, Bikes become Troops choices (stupid stupid stupid)
- Gives some kind of Orbital Strike which is S10 Ap1 (of course it is…stupid marines)

Captain
- Ws5 Bs5 S4 T4 W3 I5 A3 Ld 10 Sv 3+
Much the same options as above

- Chaplain
- Ws5 Bs4 S4 T4 W2 I4 A2 Ld10 Sv3+
- Comes with Crozius and Rosarius
- Doesnt give rerolls to hit anymore
- Makes unit with him Fearless

Librarian
- Ws5 Bs4 S4 T4 W2 I4 A2 Ld10 Sv3+
- Comes with Force weapon and Psychic Hood
- Psychic hood now has a range of 24" (whether it means that the power is within 24", or the Psyker i dont know)

Master of the Forge
- Ws4 Bs5 S4 T4 W2 In4 A2 Ld10 Sv2+
- Comes with Servo Harness
- Has Conversion beamer which gets stronger and more powerful the further away he is firing. Maxes out at S10 Ap1 Large blast at 72"
- Allows Dreadnaughts to be taken as Elites AND heavy support if he is there.

Command Squad- around 20 points each
- Lots of Upgrades like now.
- Apothecary comes standard, i think the standard would come standard too Razz
- Apothecary gives the unit Feel no pain
- Can be Bike Mounted
- Can Upgrade to Honour guard who probably have similar stats to the Vanguard Veterans below and can only be upgraded is a Chapter Master is present in the army (does this Include Special Characters?)
- If they become Honour guard can take Ritual Blades which are a two handed power weapon at +2 Strength.
- One may take a Chpater Standard which, if it still has the same rules as now, gives them Counter attack.
- They may take a Chapter Champion who i feel will have stats like so:
ws5 Bs4 S4 T4 W1 I4 A3 Ld10 Sv2+
- Chapter Champion must direct attacks against enemy Independant characters if he can.

Kor’Sarro Khan, Captain of the White Scars 3rd Company
-Ws6 Bs5 S4 T4 W3 In5 At3 Ld10 Sv3+
- Gives models in his unit hit and run and Furious Charge.
- Instead of normal Chapter Tactics, Kor,Sarro can give every model who can Take Chapter Tactics (so everyone except Vehicles and Dreads) the ability to Outflank.
- Moondrakkan is a bike he may take. It’s a bike which can use the Run ability and can also Fleet
- Moonfang- A Power sword. Any 6’s on the to wound roll become Instant Death.

Kayvaan Shrike
-Ws6 Bs5 S4 T4 W3 In5 At3 Ld10 Sv3+
- Has a pair of Master Crafted lightning Claws which give Rending
- Instead of normal Combat Tactics, he gives his army the Ability to Fleet.
- He has Infiltrate and gives it to his unit, possibly Scout and Stealth still.

Pedro Cantor
- Ws6 Bs5 S4 T4 W4 In5 At4 Ld10 Sv2+
- Storm Bolter and Powerfist
- Sternguard in his army count as Scoring units
- His combat tactics gives marines the ‘stubborn’ special Rule.

Marneus Calgar
- Ws6 Bs5 S4 T4 W4 In5 At4 Ld10 Sv2+
- 2 Powerfists and a Stormbolter
- Eternal warrior (Emperor knows why…)
- His Chapter Tactics allows his army to choose to pass or fail any Ld tests (instead of the Combat tactics, which allows you to choose to fail)

Chaplain Cassius
- Ws5 Bs4 S4 T6(!!) W2 In5 At3 Ld10 Sv 3+
- Feel No pain (…Emperor knows why)

Captain Lysander
- Ws6 Bs5 S4 T4 W3 In4 At4 Ld10 Sv2+
- Thunder hammer is Master Crafted and gives Lysander S10, he also adds +1 to the damage against vehicles
- Storm Shield (3+ invulnerable save for him)
- Eternal Warrior (Again?!)
- Bolter Drill- The Squad he is with is allowed to reroll misses with Bolters
- Allows one piece of terrain to be fortified, to give +1 to its normal cover save.
- Chapter tactics gives his army Stubborn

Captain Sicarius
- Ws6 Bs5 S4 T4 W3 In4 At3 Ld10 Sv3+
- His mantle gives him Feel no pain

-Vulkan Estan
- Ws6 Bs5 S4 T4 W3 In4 At3 Ld10 Sv2+
- Chapter tactics allows all meltas and flamers to become twin linked and all Thunder hammers to become Master Crafted.
- 3+ invulnerable (GAH!)
- Heavy Flamer (which rerolls to wound)
- S6 Power weapon, Master Crafted

Brother Chronus
- Upgrade for a Space Marine Vehicle
- Gives it Bs5
- If vehicle is destroyed he can scurry away and crew another one.

Scout Sergeant Telion
- Upgrade for Scout Squad
- Can give his BS of 6 to another scout in the unit.

Elites
Sternguard Veterans:
- Ws4 Bs4 S4 T4 W1 I4 A2 Ld9 Sv3+
- Come with Bolters and 4 Kinds of Specialised round
- Dragonfire bolts- Normal Bolter, Ignores cover
- Hellfire Rounds- dunno
-Kraken bolts- 30” range, S4 Ap4 Rapid Fire
- Vengeance rounds- 18” range, S4 Ap3, Rapid Fire, Gets hot
- Can Upgrade bolters to Storm Bolters (lose the specialist rounds)
- Can take Combi weapons (keep the rounds).
- Can also take from a small list of special and Heavy Weapons (Flamers, Heavy flamers and such.)
- One of the Sternguard can take a Powerfist or Power weapon
- They may choose which round to use each turn.

Dreadnaught:
Just like now, Probably with options to become a Mortis Dreadnaught

Venerable Dreadnaught:
WS and BS 5 (ouch), with most of the Dreadnaughts Basic Weapons options

Ironclad Dreadnaught:
Basic Dreadnaught Stats with front and Side armour 13.
- Probably comes with a Heavy Flamer rather than a Storm Bolter
- Can take a Hunter Killer
- Has Move through Cover (since its so Streamlined...you know?)

Terminators
- Basic Terminators just like now, probably not Fearless (i actually doubt anything in the basic codex is Fearless.
- Cyclone Now Heavy 2

Assault Terminators
- Thunder Hammer and Storm Shield probably an option which has a points cost. 3+ Invulnerables dont come cheap.
- Lightning Claws probably remain as now.

- Techmarine
- Comes with a 2+ save.
- Allows one piece of Cover in his deployment zone become +1 to its cover save.
- Can take the Thunderfire cannon which is just basically a Better Thudd gun (of course it is…stupid marines)


Legion of the Damned
- Normal Marine Stats, except they have a 3+ Invulnerable save (!!!)
- Their Sergeant has Ws5
- They always Deep Strike, but reroll scatter if they want.


Troops:

Tactical Marines:
start at 5
- Must take a Veteran Sergeant
- Special and Heavy weapons are unavailable unless there are 10 marines in the unit, but then they get Free Flamer and a Free Multimelta or Heavy Bolter Or Missile Launcher. I would Guess Melta be 5 points, Plasma 10, Lascannon- 15
- Bolter, Polt Pistol, Frag and Krak grenades.
- Im guessing they will remain at 15 points each ( there may be a slight Increase, although i doubt it looking at Chaos Marines.)
- Vet Sarge can take Power weapon, Power Fist, Lightning Claw, Plasma Pistol, Storm Bolter, Combi Flamer, Combi Plasma, Combi Melta (and maybe combi grenade Launcher)

Scouts
- 10 Points each
- Ws3 Bs3 S4 T4 W1 In4 A1 Ld8 Sv4+ (im going to have alot of fun charging them with guardsmen and asking what they hit on. "Say it again, now do it in a girls voice")
- Shotguns probably S4
- may be an option for Teleport Homers.
- Their Heavy bolter can take hellfire Rounds

Fast Attack:

Bikes: Havent really heard anything. Hope they get something, they seem rather bland compared to everything else.

Assault Marines: Ditto to Bikes.

Vanguard Veterans- Around 20 Points each
- Ws4 Bs4 S4 T4 W1 I4 A2 Ld9 Sv3+
- Come with Bolt Pistol and Close Combat weapon, can all take from a bunch of upgrades including: Power weapons, Power fists, Lightning claws, Pairs of Lightning claws
- Probably have an option to take Bolters
- They can also take Combat shields and storm shields. Also Jump packs are an upgrade which gives them the Heroic Intervention rule.
-Heroic Intervention allows them to assault the turn they Deep strike.

Land Speeders: Pretty much as now, Space Marines Fast attack and HeavySupport hasnt Innovated much.

Land Speeder Storm:
-Has a Jammer which disrupts deep striking close by (Does this work on the marines deep striking aswell?)
-Scouts charging from it -2 from the enemy Ld (i wonder if Dark Eldar will get this)
- Carries 5 scouts (and scouts only) and counts as Open Topped

Heavy Support:

Predator- Pretty much how it is in Codex: Dark Angels

Vindicator- See above

Devastator- See above above

Whirlwind- See above above..above

Land Raider-
Machine spirit allows an extra weapon than allowed to be shot at any available target (should also be friendlies..."What are you doing, Dave?")
Has a Multi Melta as a pintle Option
- Can Carry 12 models

Land Raider Crusader
- Machine spirit as above
- Frag Launchers as normal (useful too, now.)
- can carry 16 Models

Land Raider Redeemer
- Machine Spirit as normal
- Redeemer cannon: Range- Template S6 Ap3 Heavy 1
- Transport Capacity: 12 models
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Clayman
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MessageSujet: Re: Codex space marine 5e   Ven 8 Aoû - 16:55

...
bon bein comme toujours en fait.Space Marine,l'armée faite pour vendre et qui va de nouveau dominer pendant les tournois (entre tyty et chaos)

p'tin certain truc sont vraiment abusé quand meme,style les Sternguard ou certain QG...Jvois pas comment GW essaient de faire un jeu simple et sympa a jouer en donnant 3 pages d'equipment a une escouade.

Ah non j'ai compris en fait,l'adversaire perd au troisième tour,d'ou la rapidité du jeu
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lewood
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MessageSujet: Re: Codex space marine 5e   Mer 13 Aoû - 18:03

Je pense que les points de ces super squads seront hallucinants donc si le mec se prend un sternguard toutes options, il en a pour 500pts environ. C'est mettre tous ces oeufs dans le même panier.
Rajoute à ça 2 escouades tactiques de 10 à 200 ça fait 400pts de plus.
total 900pts pour 2 escouades tactique et 1 super bourrine Evil or Very Mad

Facile à contrer à mon avis. un petite escouade pour leurer les sternguards dans un entonoir de tirs puissants. Après il lui restera que 500 pts et toi il t'en restera environ 1000 en moyenne. (En comptant 500pts de gros tirs). Tu te focalise sur ses 2 escouades scoreuse et c'est fini.

Je pense pas que ce soit aussi bien que ça d'avoir autant de choix. Plus t'as de choix plus tu t'éparpilles et ton armée devient moins efficace car moins spécialisée. Regarde les bons joueurs Chaos, ne prennent pas plus de 2 dieux grand max. Les autres se font rammasser aussi sec.
Regarde la première bataille que j'ai fait contre Fred. Il avait de tout pour essayer et je l'ai explosé. A chaque fois c'est pareil. Les armées doivent avoir un thème ou une stratégie cohérente pour réussir.
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MessageSujet: Re: Codex space marine 5e   Mer 13 Aoû - 20:50

Exact "trop de choix tue une bonne liste" mais bon c'est toujours plaisant d'essayer des trucs, moi pour l'instant je suis en rodage du chaos v5 et effectivement à trop se diversifier ben j'ai rarement gagner.

Sinon j'ai des images à mettre pour les marounes de la boite du drop, purée je veux agaaaaaa affraid
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MessageSujet: Re: Codex space marine 5e   Mer 13 Aoû - 23:20

Il est affreux ce nouveau dex, tout j'ai bien dit tout est intéressant à jouer du scout jusqu'aux vétérans (le terminator est toujours naze a jouer :-( ). Vous avez raison, là, j'essaye des listes à 2000pts mais c'est dur de tout rentrer, j'avoue qu'il y a quand même pedro/une garde d'honneur de 5 en dorp pod/2 sterguard de 6 en razor/1 vanguard de 5/plein de scout dont 2 escouade en land speeder storm/une escouade de 10SM/2 tournedo/2 escouade de devastator/1 thunder fire.

Non je n'ai pas le dex mais je joue entre les anciens couts et ceux que je connais des nouveau.

Pour en revenir à la super squad à 500pts, je peux te dire qu'il y a un gouffre entre l'ancien et le nouveau dex. Si je fais une comparaison entre mon escouade tactique de 6 avec sergent gantelet, razorback et les sternguard même équipement, razorback, cela joue à 10pts près mais à la différence s'est que la sternguard à les 4 types de munitions différentes, 2 pipes chacun et un Cd de 9, là, y'a pas photo, je prend la sternguard.
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lewood
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MessageSujet: Re: Codex space marine 5e   Jeu 14 Aoû - 13:21

Durgrim l'ancien a écrit:
2 tournedo
Avec ou sans beurre café de paris ?
Désolé j'ai pas pu m'en empêcher....Razz

Pendant que j'y suis, SVP les mecs, si vous êtes nuls en orthographe, utilisez un correcteur à défaut de retourner en primaire....
ça me fait super mal aux yeux et au cerveau. Merci.


Dans l'ensemble le problème pour moi n'est pas avec ce Dex là car il a l'air vraiment bien foutu avec environ 135 pages, un historique pour une trentaine de chapitres SM, des nouvelles unités, des nouvelles figurines, des pages couleurs bien remplies, etc... etc... C'est très bien tout ça.

Le VRAI problème est que GW balance un super niveau de standard pour le Dex SM alors qu'il y en a pleins d'autres qui sont pas du tout à jour.
J'espère juste que tous les Dex suivants à sortir seront autant travailés et seront de même (voire meilleure) qualité.
Sinon ce sera (perçu comme) un signal très fort à tous les joueurs que seuls les SM comptent et que les autres armées, ils s'en foutent un peu.
Bienvenue à Warmarine-40k-land !
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pip
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MessageSujet: Re: Codex space marine 5e   Mer 10 Sep - 9:13

Un petit lien circule sur la mailing de la FW:


LES LIENS VIOLANT LES COPYRIGHTS DE GW en indiquant les points et les caractèristiques issus directement d'un livre non paru sont prohibés sur le forum, Merci d'en tenir compte ! EDIT INFECTIO
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pip
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MessageSujet: Re: Codex space marine 5e   Mer 10 Sep - 18:14

Oups...
Sorry, le contenu étant en ligne depuis 4 jours, ne me suis pas posé la question.

Je relirai la charte, je relirai la charte, je relirai la charte, je relirai la charte, je relirai la charte, je relirai la charte, je relirai la charte, je relirai la charte, je relirai la charte, je relirai la charte, je relirai la charte, je relirai la charte, je relirai la charte, je relirai la charte, je relirai la charte, je relirai la charte, je relirai la charte, je relirai la charte, je relirai la charte, je relirai la charte, je relirai la charte, je relirai la charte, je relirai la charte, je relirai la charte, je relirai la charte,je relirai la charte...

pip
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MessageSujet: Re: Codex space marine 5e   Jeu 11 Sep - 0:32

Y a pas de malaise pip, c'est juste que GW menace facilement les sites ou forums pour ce genre de choses.

libre à toi de dire que tu as un lien dispo via demande par mp, mais pas de le publier.

tu fais un beau flagellant lol
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MessageSujet: Re: Codex space marine 5e   

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Codex space marine 5e
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