REGLES DE BASE:A télécharger ici:
http://fr.games-workshop.com/specialist/ea/telechargementRegles.aspErratas:Veuillez intégrer directement les changements ci-dessous aux règles que vous aurez téléchargé.1.9.8 Barrages3 points de barrage donnent AP 4+/AC 5+ au lieu des stats imprimées.
1.12.5 Résoudre les AttaquesAprès avoir effectué les attaques de Corps-à-corps et Fusillade des formations
directement impliquées dans l'assaut, il faut vérifier si un des deux camps est entièrement détruit. Si c'est le cas, passez directement à 1.12.8 sans passer par 1.12.6.
Si ce n'est pas le cas, continuez la résolution par le point 1.12.6.
1.13.3 Mouvements de Retraite2ème paragraphe, troisième phrase: Les unités
démoralisées à la suite d'un assaut se retirent en ignorant les zones de contrôle ennemies, mais ne peuvent toujours pas "traverser" une unité ennemie.
2.1.3 Sans PeurLes unités Sans Peur sont immunisées aux dommages entraînés par défaite lors d'un assaut (touches additionelles ou destruction si la formation était déjà démoralisée). Elles sont aussi immunisées aux dommages causés par les pions impacts si elles sont démoralisées.
Si elles deviennent démoralisées, elles peuvent choisir de ne pas effectuer de mouvement de retraite. Si c'est le cas, elles sont immunisées aux dommages automatiques subis si elles finissent à moins de 15 cm d'une unité ennemie.
Si elles choisissent d'effectuer le mouvement de retraite, elles ne subissent de touches automatiques que si elles finissent leur mouvement à moins de
5 cm d'une unité ennemie, et les
Engins de Guerre ne perdent dans ce cas-là qu'un point de
Capacité de Dommage par unité ennemie ennemie à 5 cm.
2.1.13 Antigrav Remplacer le 3ème paragraphe par: Les
Antigrav peuvent déclarer qu'ils vont effectuer une
attaque surprise au début de n'importe laquelle de leurs actions qui permet d'effectuer un mouvement ET, ceci étant une exception, en déclarant un action
En Alerte.
L'Attaque Surprise ne peut ainsi pas être déclarée lors d'une action de
Tir Appuyé ou de
Rassemblement. Une
Attaque Surprise compte comme étant du mouvement aux fins des tirs en alerte ennemis. L'
Antigrav est considéré comme étant en position d'
Attaque Surprise durant toute son action, et se remet en position normale à la fin de l'action. Les
Antigravs en alerte ne se remettent en position normale qu'après avoir effectué leur
tir en alerte. Les Antigravs ne peuvent embarquer/débarquer de troupes en position d'
Attaque Surprise, et s'ils sont détruits dans cette position, les troupes qu'ils transportaient sont détruits sans sauvegardes.
Un
Antigrav en position d'
Attaque Surprise est considéré comme suffisamment surélevé pour ignorer tout élément pouvant bloquer la ligne de vue entre lui-même et sa cible (et vice-versa), du moment que l'
Antigrav est plus proche dudit élément que ladite cible n'est elle-même proche dudit élément. Si la cible est plus proche dudit élément, la ligne de vue est bloquée. Si l'
Antigrav et la cible sont à égale distance distance dudit élément, les deux sont considérés à couvert et bénéficient du modificateur au toucher comme étant à couvert.
Diagramme:
Antigrav!----------!Obstacle!----------!Cible = Distance égale de l'obstacle.
Antigrav!----------!Obstacle!-----!Cible = Cible hors de vue.
Antigrav!-----!Obstacle!----------!Cible = Cible en vue.
2.2.6 Macro-ArmesBarrages: Les tirs de Barrage de Macro-Armes utilisent toujours la colonne AC pour déterminer les chances de toucher.
Allouer les touches: Enlever la dernière phrase.
4.2 AéronefsPatrouille Aérienne: Les actions d'
interception entreprises dans le cadre d'une
patrouille aérienne peuvent être entreprises en réaction à n'importe quelle action d'une formation d'aéronefs.
Les formations en ordre de
Patrouille Aérienne le restent jusqu'à l'exécution de leur action d'
interception ou jusqu'à la fin du tour, où ils peuvent, s'ils le souhaitent rester en
Patrouille Aérienne.
4.2.3 Attaques AntiaériennesLes Aéronefs en action de
Patrouille Aérienne ou en action d'
Interception bénéficient d'un bonus au toucher de +1 sur toutes leurs attaques Antiaériennes.
4.2.4 Attaques AntiaériennesUne unité au sol s'étant déjà déplace ce tour subit un modificateur de -1 au toucher à toutes ses attaques antiaériennes.
4.2.5 Transporter des Unité TerrestresAtterrir: Un
Aéronef ayant atterri ne peut plus utiliser ses
Attaques Antiaériennes tant qu'il est au sol.
4.4 Assaut Planétairefin du 4ème paragraphe: Les tirs en alerte s'effectuent après tout éventuel débarquement de troupes de leurs transports (Modules d'Atterrissages, Aéronefs).