Desaxos Messager de la Garde impériale
Nombre de messages : 171 Date d'inscription : 01/09/2006
| Sujet: [Comte Vampire] Synthèses de l'avant sortie Lun 28 Jan - 16:12 | |
| Cher membre, début mars, des légions de mort-vivants envahiront les bacs du monde entier. GW ayant refait une partie de la gamme des figurines et l'apparition de nouvelles unités, nous nous devons de couvrir la sortie DU livre d'armée de l'année. sunny Ce qui va changer. Fini l'invocation à tarlarigo des unités de MV. Désormais le système s'approche de ceux des RdT. - Citation :
- Les nécromanciens sont des sorciers niveau 1. Pas d'upgrade. Ils connaissent uniquement le sort qu'ils piochent mais peuvent avoir les sorts de la liste qui suit en les payant 15pts chacun: Invocation de Nehek, Levée des Morts ou Danse Maccabre. Ces sorts sont appelés « Sorts Necromantiques ». Ces sorts peuvent être lancés par le même lanceur plusieurs fois par phase et affecter une même unité plusieurs fois par phase.
Les autres sorts sont appelés Domaine Vampirique, ce ne sont pas des sorts nécromantiques et ils n'en possèdent pas les règles spéciales. Ils sont soumis aux règles des sorts normaux. L'invocation ce passe comme ca - Citation :
- Invocation de Nehek peut soigner d6 blessures sur les unités ou 1 blessure si la cible a la règle « vampire » ou « éthéré » ou n'est pas de l'infanterie. Ce sort permet aussi de lever d6+4 zombies, mais pas de créer une nouvelle unité. Les zombies peuvent être relevés au-delà de leurs effectifs initiaux. Les squelettes, goules, loups funestes, nuées de chauves-souris et chauves souris vampires peuvent être relevées au-delà de leurs effectifs initiaux si le vampire a des pouvoirs vampiriques adéquats.
Mode Rise UP de masse - Citation :
- Les sort « levée des morts » peut créer de nouvelles unités de d3+4 zombies.
Le sort « invocation d'une horde de morts vivants » crée une nouvelle unité de 5d6 zombies, ou soigne 3d6 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quelles unités ou personnages.
Les nouvelles unités par les grosbils en rare - Citation :
- -Chevaliers Blood Keep : des Vampires sur destrier. CC6, F5, E4, PV2, A2, Frénésie (pas sûr), plus de 50pts pièce, lance, armure lourde, grand cauchemar caparaçonné avec F4 (mais pas la capacité passe-muraille des cavaliers noirs)
-Varghulf : M9, ne volent pas, a les caractéristiques d’un grand monstre, comme la manticore ou l’hydre de guerre, devrait coûter un peu moins de 200pts. Probablement Régénération et/ou cause la Terreur En choix Spécial - Citation :
-Gardes des Cryptes : auront peut-être droit à un nouveau nom, accès aux armes lourdes -Cavaliers Noirs : ignorent les éléments de terrain comme les éthérés. Plus de caparaçon. -Chauves-souris vampires : moins chères -Nuée d’esprits : moins chères
En choix de base - Citation :
- Squelettes : 7pts équipés d’arme de base et d’armure légère (peut-être bouclier)
-Zombie : F2, E2, Frappent toujours en dernier, ne peuvent pas être rejoints par des personnages, ne peuvent jamais poursuivre, seules les nouvelles unités peuvent être invoquées. Vraiment pas cher (estim. 4pts) -Goules : plus tirailleurs, morts-vivants, moins chères -Loups Funestes : moins chers -Nuée de Chauve-souris : comptent comme des morts-vivants (soumises aux règles de nuées), environ 30pts. -Chariot de cadavres : ne compte pas dans le nombre minimum d’unités de base, doit surement bouger comme la cloche hurlante (y compris touches d’impact). Peu cher, permet de faire l’une des choses suivante : 1) donne aux zombies le tirant la capacité Frappe en premier 2) Sort lié permettant de relever D6 zombies 3) Permet à tous les morts-vivants à 12ps de faire des marches forcées. Les héros - Citation :
- -Vampires nouveau-nés (juste appelé Vampires) : sorcier niveau 1 ou rang 2 (surement avec des pouvoirs de vampires)
-Nécromancien : sorcier niveau 1, moins vital qu’auparavant, peut-être plus proche des prêtres liches que des sorciers traditionnels. -Rois revenant : probablement E5 -Personnages spéciaux de cette section : Konrad et Isabella Von Carstein -Les Spectres ne sont plus des Héros mais une unité éthérée de tirailleurs qui peuvent avoir une banshee pour champion. Le Cri marche désormais sur tout le monde y compris celles immunisées à la psychologie. La liste des objets magiques à aussi pas mal changer avec l'apparition de bcp d'objets nouveaux tel que: Etendard de Vigueur Infernale. L'unité peut toujours effectuer des marches forcées.
Icône de vengeance L'unité est immunisée à la règle de mort du général
Bannière de la Légion des Morts La puissance d'unité de l'unité est doublée.
Heaume de Commandement Si le porteur n'est pas engagé au corps à corps, une unité amie dans les 12 » engagée au corps à corps peut utiliser la CC du porteur.
Talisman de Lycni Vampire seulement. Le Vampire passe à 9ps de mouvement de base.
Sceptre de Noirot Le porteur crée d3+9 zombies avec le sort "levée des morts".
Anneau des Carstein (une seule utilisation) Si le porteur est tué, il revient à la vie sur 2+. S'il ressuscite, placez le porteur au premier rang de n'importe quelle unité amie sur la table. S'il n'y a pas d'unité, le vampire est retiré comme perte.Bref le retour de certain objets de la 1ère version . Que du bon 1ère Conclusion: Une armée bcp plus indépendante de son général. La combinaison de différents objets, la magie revue et corrigée fait que cette nouvelle armée possède un énorme potentiel. L'apparition d'un monstre, bougeant de 9ps avec une PU de 5 est un énorme avantage. Le retour des spectres en unité, le charriot à cadavres sont aussi un plus pour la diversité de liste CV. (surtout pour le fun et les fig) Les goules certes nerfées mais reste très jouable. La magie étant "plus sûr" du fait que l'on puisse choisir ces sorts comme les RdT font que les CV seront taillé dans le roc. Tout n'est pas clair mais tout me semble bon pour l'instant ! Je suis content de la refonte qui s'annonce comme excellente et donnera une nouvelle vision du jeu trop sclérosée des liste CV cheers | |
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Morkash Berzerker de la dactylo
Nombre de messages : 365 Date d'inscription : 03/09/2006
| Sujet: Re: [Comte Vampire] Synthèses de l'avant sortie Mer 30 Jan - 12:04 | |
| des images?
en tout ca, y a des trucs qui iont l'air bien sympa. Par contre faudra vraiment lire les règle sur la magie, car là c'est un peu fouilli (3 sort d'invocation différent si je ne me trompe pas) | |
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Le Comte Nurgling forumiste
Nombre de messages : 36 Date d'inscription : 01/03/2007
| Sujet: Re: [Comte Vampire] Synthèses de l'avant sortie Lun 4 Fév - 21:17 | |
| Même si je joue les rois des tombes, je bave àla vue des nouveaux squelettes et le nouveau chariot... j'adore!! Je suis bien tenter de me convertir huhuhu.... A+ | |
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FaTaLiS Admin
Nombre de messages : 1170 Age : 41 Localisation : Valleiry (FR) Date d'inscription : 03/07/2006
| Sujet: Re: [Comte Vampire] Synthèses de l'avant sortie Dim 23 Mar - 18:56 | |
| Hello tout le monde .. je me reveille doucement apres une periode de non motiv pour les figurines .. à la lecture du dernier WD les CV sont vraiments tres sympas .. quelqu'un de chaud pour peindre 1000 pts en avril ? | |
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| Sujet: Re: [Comte Vampire] Synthèses de l'avant sortie | |
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