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 Battlefield evolution

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Wallace
Messager de la Garde impériale
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MessageSujet: Battlefield evolution   Jeu 8 Mar - 20:40

Je vais rejoindre le fainéants du pinceaux et investir dans un pré-peint, mais ça ne sera pas AT-43.

J'ai opté pour Battlefield Evolution en grande partie pour les figurines qui me parlent plus que celle d'AT-43 (et qui par la même occasion sont réutilisables pour un autres système de jeu en ma possession).¨

http://www.mongoosepublishing.com/home/series.php?qsSeries=47

Il en sont au tout début, il ont également sorti des règles light, avec un gros bouquin prévu pour le mois de mai.

Seul hic, même en étant assez ouvert d'esprit, je me vois mal jouer marines contre arabes en turbans dans un décors ensablé, ça manque un peu de recul à mon goût.

J'ai opté pour les chinois.

Je vous tiendrai au courant du développement du jeu.

A+


Wallace


Dernière édition par le Ven 9 Mar - 11:09, édité 1 fois
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FaTaLiS
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MessageSujet: Re: Battlefield evolution   Jeu 8 Mar - 21:30

On attendra une démo un vendredi soir Wink .. pour at-43 on y joue mercredi prochain, si jamais tu peux passer tu es le bienvenue !

_________________
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INFECTIO
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MessageSujet: Re: Battlefield evolution   Jeu 8 Mar - 23:59

Justement c'est qui m'a dissuadé pour ce jeu, son coté trop actuel (irak) et aussi sa faible qualité de prépeint. Mais si jamais passe volontier nous faire une démo!

Salutations
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GdPatriarch
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MessageSujet: Re: Battlefield evolution   Ven 9 Mar - 0:14

j'ai plein de tank mais je ne sais pour l'échelle ???
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Wallace
Messager de la Garde impériale
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MessageSujet: Re: Battlefield evolution   Ven 9 Mar - 20:15

Finalement j'ai craqué sur les ricains, ouaip, je sais, c'est moche.

Mais les figurines ricaines sont vraiment chouettes et leur peinture est imrpessionnante pour du pré-peint. L'échelle est légèrement inférieur à du 25mm. C'est plus petit que AT-43.

Au niveau des règles, trop tôt pour en parler. Comme indiqué précédemment, on en est à la version light, le bouquin complet devant sortir en mai (c'est à la mode dans le pré-peint).

Les règles de base ont l'air simple. Quelques concepts intéressant:
- la suppression. Si une unité est touchée autant de fois qu'elle contient de figurines, elle perd sa prochaine action. Ca amène des tactiques de progression avec appui-feu totalement absente de jeu comme 40k.
- les réactions. si une unité ennemis agit dans une portée de 10", l'unité peut lui tirer dessus, ou bouger gratuitement. Pareil si l'unité se fait tirer de dessus. Bien entendu une seule réaction par tour est autorisée.
- chaque unité à deux actions par tour parmis: mouvement, tir, charge, spécial. N'importe quelle combinaison est possible, 2 tirs par exemple (un tau ne se refait pas Wink )

Chaque unité a une carte recto verso, indiquant les différente armes, les option pour l'unité et surtout les règles spéciales. Par exemple, mes marines sont équipés du sytème "land warrior" qui relie chacun d'entre eux par un sytème informatique et de caméra, doublant la distance possible entre chaque fig., et rendant plus facile les tirs contre troupes à couvert.

Vivement les règles avancées

A+

Wallace
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