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la v5, c'est bien mais...

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lewood
Messager de la Garde impériale


CapricorneChat
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MessageSujet: Re: la v5, c'est bien mais...   Ven 4 Juil - 11:12

C'est exactement ça ! Twisted Evil

Mais tant que le nouveau codex n'est pas encore sorti, ce n'est pas le cas.
Comme mes troupes d'assaut qui ont fui et qui se sont tirés du champ de bataille comme des grosses tafioles. Rolling Eyes
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Durgrim l'ancien
Ogryn monolignique


GémeauxRat
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MessageSujet: Re: la v5, c'est bien mais...   Ven 4 Juil - 11:17

Citation:
Donc si je comprends bien ils pourraient choisir de "rater" leur test de commandement, fuir et se rallier automatiquement direct derrière?

C'est bien ça, d'ou mon "boeuf".

Si je rajoute que l'ennemi ne peut pas réengager un corps à corps après une consolidation et que les SM peuvent se diviser en deux. Ce qui pourrai arriver :
Genre un troupeau de stealer fonce vers une escouade tactique, elle se divise juste avant l'impact. Les stealer affrontent au mieux 5 marines, ceci ce font rétame (le perfo est beaucoup moins bourrin) mais y'en reste 1. Il decide de raté son test de Cd, il fuit, les stealer tentent une percé mais n'y arrive pas (et oui ça peut arriver), ils consolident mais pas au Cac donc ce retrouve en plein milieux des lignes de tirs SM, donc byebye les stealer.

Je sens que je vais aimer ce codex V5.

P.S.: Ce soir j'essayerai de vous faire un petit rapport photo impression de la V5.
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lewood
Messager de la Garde impériale


CapricorneChat
Age : 32
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MessageSujet: Re: la v5, c'est bien mais...   Ven 4 Juil - 11:50

Non là t'as tout faux.

Les SM peuvent se diviser en escouades de combat de 2x5.

Tu le décides au début de la partie et ils se comportent ainsi comme deux unités indépendantes à tout point de vue pour toute la partie.

Seul le calcul des points de victoire rentre en compte pour une seule escouades.

C'est inscrit dans le codex BAs actuel, ainsi que DA je crois.

Sinon c'est trop facile.
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Durgrim l'ancien
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GémeauxRat
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MessageSujet: Re: la v5, c'est bien mais...   Ven 4 Juil - 11:58

Même si j'ai faux, ça reste pareille, les stealer ne pourront que tuer 5 Marines au lieu de 10. Je n'aime pas voir mon escouade tactique se faire vampiriser par 10 Stealer.

Le futur combo (que je cite plus haut) reste applicable grâce à la V5 et au nouveau codex SM, avant tu avais une chance sur 2 de réussir ton test de Cd et au tour d'après ton unité se faisait balayer et les stealer enchainaient sur l'unité d'a coté.
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TaureauCoq
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MessageSujet: Re: la v5, c'est bien mais...   Ven 4 Juil - 12:28

Et non mon ami durgrim car le splittage d'attaque sur plusieurs unités et possible, ne t'inquiète pas les genestealers se feront une joie de scinder leurs moultes attaques sur les marines.

Par contre le fall back auto c'est presque une règle de désengagement déguisé surtout!!
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raychu
Ogryn monolignique


PoissonsChien
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MessageSujet: Re: la v5, c'est bien mais...   Ven 4 Juil - 16:04

perso ca me parait space cette histoire de "ils ne connaitront pas la peur". mais là n'est pas mon sujet d'aujourd'hui...

j'ai sous les yeux les règles de la V2 pour ce qui est des dégats des véhicules sur les piétons.
bon je pense pas reprendre tel quel. mais juste l'idée est que les véhicules devaient se mouvoir de 25cm au min. --> ca on oublie
Mais pour ce qui du test d'initiative, c'est 1d6, et il faut faire égal ou moins que son initiative. 6 étant toujours un échec. et à cause du "bruit", les figurines suivantes bénéficient d'un avantage (je dirai optionnel ca...sinon ca redevient le boxon)
Mais, et c'est là que ca deviendrait drole, le véhicule a aussi des dégats de la collision avec une figurine, si le test de reflexe est raté. c'est un peu naze sur la V2 ici, mais je dirais que genre les créatures monstrueuses ou plus pourraient faire des dégats comme "force creat+ bonus si creature gargantuesque+ bonus mouvement du véhicule (comme dans les règles V5 :3ps= force1)"
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TaureauCoq
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Localisation : Genève-endroit de pestilence

MessageSujet: Re: la v5, c'est bien mais...   Ven 4 Juil - 20:18

oui mais non joue avec la V5 faut vivre avec son temps tu risque pas de trouver bcp de gens ok avec cette règle un peu fumée
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raychu
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PoissonsChien
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MessageSujet: Re: la v5, c'est bien mais...   Ven 4 Juil - 21:11

C'est nette que ma "règle" est cheloue. elle suivait le but de proposer un truc un peu plus drole...
mais bon. de toute facon, c'est pas avec 1 rhino que je vais tabasser grand chose... Embarassed Embarassed
pis faut d'abord tester avec de proposer autre chose. mais je trouvais l'idée du test d'initiative mieux qu'un test de CD... juste ca.
ma bon, je jouerais normalement quand meme avant toute chose!


Dernière édition par raychu le Ven 4 Juil - 23:01, édité 1 fois
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Général Drykar
Berzerker de la dactylo


SagittaireTigre
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MessageSujet: Re: la v5, c'est bien mais...   Ven 4 Juil - 22:54

j'ai juste lus vite fais...


Mais désolé, le marteau tonner à toujours eux 1 d'initiative... il y avait uniquement le marteau tueur de démon du codex le l'ordo xenos qui pouvais tapé avec initiative et uniquement contre els démons....


Sinon l'avantage des grosse CC genre 10 c'est que tu touchera toujours sur 3+ et que els cc 4 ou moins (c'est à dire le 100 % de l'infanterie de base) te touche sur 5+ donc perd les 2/3 de ces attaques... assez interessant...

Mon avie est que le tableau des CC à volontairement été le plus simple possible pour simplifié els corps à corps multiple ou tu risquais de te retrouver à faire des jets de dé en 25 car chaque attaque est avec un CC ou contre une CC différente.


Sinon je suis impatient d'acheter mon livre demain Smile


Les règles des gabaries on l'aire sympa, ainsi que des fumigène et des chars.

Vivement septembre que je puisse dépoussièrer ma garde impérial et revenir au club Smile
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Durgrim l'ancien
Ogryn monolignique


GémeauxRat
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MessageSujet: Re: la v5, c'est bien mais...   Sam 5 Juil - 13:12

Ce que je voulais dire dans mon exemple c'est que le stealer ne pourront charger qu'une unité de 5 marin de l'espace au lieu de la grosse de 10 (puis se retrouver dans la pampa grâce a ce désengagement déguisé). Ils ne pourront tuer que les 5 marin pour se trouver devant sternguard par exemple et leur beau bolt à PA4.

On a fait une partie de V5, hier. Fluidité, logique, ce sont les maitres mots de cette version.
Nous avons donc joué 3000 de croncrons vs 1500pts de Vostroyen/1500pts de Tau.
Mais qu'elle plaisir de voir de la stratégie à 40K, les unités de CaC qui se repli après un CaC devastateur. Le système de vue réel est vraiment immersif et permet d'avoir une autre appréhension des décors. Le système de svg de couvert logique a souhait et permet de sauver des troupes qui dans les autres versions étaient condamnés. Je ne vous parle même pas les armes à explosion qui sont vraiment fun et facile a appliqué (tout le monde à la même enseigne).
Le summum s'est les nouvelles règles de FeP et d'attaque de flancs qui apporte un grand atout stratégique.

1ère impression : Règle de jeux phénoménal !!!
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Durgrim l'ancien
Ogryn monolignique


GémeauxRat
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MessageSujet: Re: la v5, c'est bien mais...   Dim 6 Juil - 14:37

Je vous donne le lien de notre petite rencontre avec cette V5.
http://vieux-monde.discutforum.com/jeux-de-figurines-f13/rapport-de-bataille-du-vendredi-4-juillet-photo-t869.htm#4988

On s'est vraiment éclaté et ont se remet sur la tronche la semaine prochaine.

P.S. : Si les modos n'aime pas les liens vers d'autres forums, je comprendrais que mon retire le lien.
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TaureauCoq
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MessageSujet: Re: la v5, c'est bien mais...   Dim 6 Juil - 20:29

No y a pas de soucy pour les links sur les autres forums qui ont un lien avec notre hobby! Au contraire ça permet d'élargir les connaissances.
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fuldry
Nurgling forumiste



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MessageSujet: Re: la v5, c'est bien mais...   Lun 7 Juil - 20:15

J'aime bien les nouvelles règles de charge contre couvert.

Les anciennes avaient le malheur de booster l'initiative de ceux qui se faisaient charger, et pouvait créer des problèmes inattendu du genre : je charge devant une formation qui donne un couvert (genre remparts) et je charge en même temps depuis un angle sans couvert. Quelle est l'initiative de ceux qui se sont faits chargés ?

Avec la V5, pas de soucis, on ne touche pas a linit du défenseur mais a celle des attaquants.

François
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Durgrim l'ancien
Ogryn monolignique


GémeauxRat
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MessageSujet: Re: la v5, c'est bien mais...   Mer 9 Juil - 17:58

Je viens de lire le fluff des nécrons et j'ai fort l'impression que les C'tan c'est fini !! Pas une seule mention dans le texte, pas une photo ou une illustration. Je crois bien que nous sommes revenus au fluff croncrons de la V2, ce n'est pas pour me déplaire, une race millénaire qui à fondé un empire après l'age d'or des Eldars.
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raychu
Ogryn monolignique


PoissonsChien
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Inscrit le : 11 Jan 2008
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Localisation : GE

MessageSujet: Re: la v5, c'est bien mais...   Lun 14 Juil - 8:47

coucou tout le monde, ca roule?
bon juste un lien sur un guide en anglais sur la V5 avec un résumé des règles et les principaux changements des chapitres bien commerciaux des SM (BA, DA, BT) ainsi que du chaos (SM et deamons) plus inquisition.
vala:
http://www.bolterandchainsword.com/publications/5theditionguide.pdf

là dedans, ils disent bien que le "et ils ne connaitrons pas la peur" reste. ce n'est plus une règle universelle, mais spécifique aux SM. (en plus pour bien le montrer, sur le site de GW anglais, il y a le codex BA refait pour la V5, avec toujours cette règle...) donc oui, il n'est pas dans le livre des règles, mais dans les codex...
Ensuite, le délire du poing énergétique qui ne donne une seconde attaque s'il est avec un autre gantelet, ben c'est qqch qui devra être éclairci avec le codex SM qui doit sortir en 2008, parce qu'apparemment, pour l'instant seul Marneus Calgare a 2 poings énergétiques... donc wait and see!
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la v5, c'est bien mais...

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